篮球经理为啥子8保3如此盛行 篮球经理吧
篮球经理何故8保3如此盛行?何故联赛里8/10的队伍战术都是《地下城与勇士》中进攻外线防守外线?真相让人瞠目结舌。如下:
一切都从当前的引擎最初。大家姑且把场上的球员类型大小配置分为外线球员/内线球员。
1. 从功能上说,防守端:外线球员主要就是《地下城与勇士》中防守对方外线的投篮与突破。内线球员不仅要防守对方内线强打,还要补防对方外线球员的突破上篮以及抢篮板。进攻端:外线球员需要突破、投篮、运球、传球。内线球员主要是《地下城与勇士》中挡拆,篮板,中投,内线强打。 这是一款充满策略与推理的对抗游戏有壹个特别因素能力值的设定:体力。因为内线球员的职业量特别大,导致攻防两端的体力消耗都特别大。因此外线球员主攻,内线球员主防是《地下城与勇士》中体力消耗最为平衡的方法。
2. 从当前版本的打法上看,如果是《地下城与勇士》中外线为主,只要有壹个能力远超出上限的大哥带队,再有两个能力较强的后卫替补,进攻端就有了一定保障,防守端用一帮防守悍将(所有带上篮偷鸡),降低对面的命中,这局比赛基本上不会太难看。这也就是《地下城与勇士》中最早8保3的雏形。建队成本主要花在3-5个后卫上,传球能力有点就行,主要就是《地下城与勇士》中进攻。
3. 再看内线队的打法,仅有1-2个内线单打强点绝对不够,通常需要6个以上内投(终极版本是《地下城与勇士》中8个内投2个发牌,用SG/SF来错位得分)。否则实测中我发现,如果挑选主攻内线,经常会出现战术跑了10几秒,最后让绝对没有内投的后卫/锋线去内线单打送冒的情况,等同送分。是一款热门的巨大的BUG,让主攻内线的战术慢慢就被人搁置了。只要不是《地下城与勇士》中纯内线队,最多用个均衡。 内线队建队成本。。哎。全队内投贵啊,加上各位置的防守,还要一定的传球能力防抢断,工资没有上限。
4. 再说命中率的话题。外线大哥被主防以后,命中率也许有些许下降,然而当全队都有前场篮板,可以传出来继续投,左手壹个假ACT,右手壹个碰瓷,投的越多进的越多,分数张的就越快,只要出手权集中在能力绝顶的人手里就不亏。相信我们都感受过被对面后卫顶着你的400外干的大闸投进3+1的时间。 反观内线战术,内线单打没进需要自己抢篮板,抢完了再投,2-3个回合体力就变色,半节球没打完体力就见红。没体力以后,对方的上篮那就只能目送了。
5.最后谈一下人物球员。 外线进攻,除了2个后卫以外,其他人只要有上篮就可以偷分,这是一款充满策略与推理的对抗游戏只要上篮数值超过上限,命中率超低都有六七成。 反观内线进攻,后卫把球传向单打的内线以后,基本就在外线站等了,哪怕接到球投个空位三分,打铁声也是《地下城与勇士》中逛逛的。得分效率相比于上篮低很多。换句话说,科比顶着3单人强投,也比我空位的命中率高,那他就没必备传我。
如何?怎么样大家都了解了吧,大家得到了最节省成本,同时还能保证一定胜率的球队设置:外线大哥主攻(外线进攻远超联赛上限),全员上篮偷鸡,全员抢篮板,内线主要负责防守(配1-2个内投偶尔打两个)。战术挑选外线进攻,防守挑选外线防守。
这篇文章小编将只讨论10联下面内容的是一款充满策略与推理的对抗游戏环境。高联的氧气小弟我还没有吸过,还请大佬说说高联的模式可以更丰盛吗?
以上就是《地下城与勇士》中篮球经理何故8保3如此盛行?何故联赛里8/10的队伍战术都是《地下城与勇士》中进攻外线防守外线?真相让人瞠目结舌。相关内容。